
MUNDO SUPERNO

Nombre: Magnus June
FC: Jared Leto
Edad: 28 desde 1493
Historia: Magnus June.... Aquella mirada penetrante que dirías que resulta perturbadora, aquella sonrisa con un matiz de locura, aquel ademán de una maltrecha caballerosidad de epocas perdidas... aunque distorsionadas... Magnus June puede definirse de muchas maneras y de ninguna. Locura en su estado más puro, manipulación, perversión, dolor, amor...
A penas queda nadie que pueda afirmar haber visto su cordura, si esta llegó tan siquiera a existir. Edward June nace en el Londres medieval de finales de 1400’. De familia adinerada, a Edward nunca le faltó nada, vivía entre lujos, entre abrazos, entre maravillas... ¿pero quién ha dicho que eso fuera de gran importancia? Edward tenía cuanto quería en los ojos de las desdichadas criadas al servicio de su familia. Ojos aterrados en los que se reflejaba el suplicio de las historias con las que Edward las atormentaba, historias tan reales como la vida misma, al menos para ellas. Edward tan solo era un niño pequeño, una criatura de dios... o del demonio que escudriñaba en las mentes de estas jóvenes hasta destruirlas... tal vez inconsciente de lo que hacía, tal vez por fuerza de algun macabro juego que le hacía sonreir... tal vez por orden de aquel humo rojizo que recorria sus dedos cuando esto sucedía.
Entrado 1500, la familia June decidió viajar e instalarse en la capital del reino Castilla, Toledo, pues auguraban buenos tiempos para estas tierras y sus habitantes tras el regreso de la expedición de Cristobal Colón. Buenos tiempos para todos menos para él, ya no ocupaba el lugar predilecto de papá y mamá... ya no estaba solo, su hermana Marie le había sustituido hasta el punto en el que sus padres, a vistas de los maquiavelicos sucesos que rondaban al muchacho, decidieron deshacerse de él, llevarle a un lugar donde pudieran sanar su mente
distorsionada. Decidieron internarlo en un Orfanato de la Santa Iglesia, alejado de la ciudad donde las calamidades que pudo pasar el niño solo pudieron aumentar su locura, romper más si cabe su mente.
¿Quienes eran aquellas mujeres... aquellos hombres.. para hacerle aquellas cosas...? ¿que le impedía comportarse tal y como era su ellos no se comportaban como debían? Fue entonces cuando algo en su interior se reveló, la bruma en sus manos creció en aquellos años, la dominaba a pesar de tener vida propia, consciencia propia, a pesar de ello la bruma le obedecía, adoptaba la forma que Edward deseara, la densidad que el niño quisiera, podía formar afiladas estacas completamente sólidas, u ocupar el espacio deseado en su más gaseoso estado. Siempre acompañado de ese rojo sangre, siempre con aquel aura tenebrosa. ¿Por qué no usarla contra los que le habían hecho daño? De esa manera fue como uno de los días en los que se llevaron al niño a golpe limpio la bruma apareció, dejando paralizada a la monja que le había atizado. Esta se introdujo serpenteando en sus fosas nasales y ocupó el máximo espacio posible... de dentro a fuera. 13 años y su primera víctima mortal, la primera del día. No dudó tras ello en destruir aquel lugar de mala muerte, en hacerlo arder hasta los cimientos sin que nadie pudiera quedar con vida.
De allí a la casa de la familia June, a su paso muerte, destrucción tras un rostro de gélida indiferencia, de disfrute abismal, de enfado eterno y sonrisa diabólica. Nadie le sobrevivió de camino al dormitorio de sus padres. La puerta abierta de un solo golpe, el paso en la manera, la bruma ocupando su lugar. El niño se detuvo, los padres observaron, aterrados por su rostro, Edward amplió la sonrisa, ahora es cuando el niño se iba a divertir.¿Qué le gustaba al joven Edward? Ah... sí... los gladiadores... entonces ¿por qué no dejar que se decidiera quién debía sobrevivir obligando a ambos progenitores a luchar por su vida? ¿por qué no introducir esa imagen en sus mentes? Y así murieron ambos, pues no iba a dejar a uno vivir ¿no? No sería justo para el muerto. Aquello fue lo que descubrió su nuevo nombre, Magnus... June... para que recordaran de dónde venía y lo que era capaz de hacer. Sin embargo, algo en su interior se revolvió y cuando tenía ante sus ojos el rostro de la niña, asustada, en un mar de lágrimas, simplemente la arrulló y se marchó.
Pocos años pasaron hasta volver a escuchar el nombre de Magnus, un nombre tan famoso como temido, el nombre de quien manejaba los suburbios toledanos de principios de 1500’. Su magia, su poder, la bruma y su locura, le habían llevado a ocupar trono que ocupaba como Gran Brujo de Toledo y Rey de las calles y subsuelos de la ciudad. Un título que tambien le había traido desgracias y traiciones. Un título que le llevó a la trición y a la perdición en una angosta y húmeda celda gaditana de la Inquisición. Gases, torturas, infiernos producidos por la más cruel de las criaturas, el hombre, hechos que hicieron enloquecer a Magnus más si cabe.
Y en su locura sucedió lo impensable, un cañon impactó en aquellos muros de piedra, un cañonazo que abrió brecha suficiente como para darle aquella gloriosa oportunidad para escapar. Piratas atacaban la costa gaditana, jodidos piratas que le sacarían de allí.
Magnus no tuvo duda en donde acabar, y sus pies tocaron pronto con la cubierta de uno de los buques asaltantes luchando codo con codo con sus salvadores, quienes desconocían su presencia, al menos en el fragor de la batalla. Y que sin embargo le aceptaron como uno más cuando supieron de lo que era capaz.
Poco tardó en hacerse amigo, hermano, del capitán, a pesar de su falta de cordura, y poco después, pasó a ser padrino del pequeño que nació a bordo, el hijo del capitán. Años después Magnus descubrió las habilidades del pequeño Ragnar, nombre que le había puesto el capitán a su hijo. Habilidades que Magnus quiso potenciar y a lo que el capitán se negaba. Allí fue donde comenzaron las disputas que les separaron, las disputas que dividieron la tripulación, disputas que llevaron a Magnus a abrazar nuevamente su locura y traicionar al capitán. Magnus desembarcó en puerto, haciendo ver cómo cedía ante el capitán. Sin embargo había metido algo en su cabeza, una convicción que les llevó derechos a la perdición, al mismísimo triángulo de las Bermudas... Pero Magnus se equivocó, no solo debía meter aquella idea en la mente del capitán sino tratar de que Ragnar no tomara la decisión que le hizo infiltrarse en el barco de su padre a pesar de la negativa del capitán, decisión que le llevó a separarse de Magnus, de su padrino, su mentor y naufragar junto a su padre. Magnus volvía a estar solo pero ¿quién decía que eso tan siquiera le importase? Ahora Magnus empezaría de nuevo, su imperio de lo ilegal crecería, se expandiría por el mundo.
2017, era el magnate, el capo mas importante de EEUU, bandas de renombre a su servicio en el resto de continentesy un control casi absoluto de toda venta de alcohol, drogas, contrabando de personas, material , etc. Y su gran espectáculo, su mayor negocio, las apuestas y pujas en el mundo moderno de los gladiadores, sí, peleas a muerte. Sin embargo todo esto ahora estaba en un nivel superior, no se trataba de meros humanos, controlaba todo el mundo ilegal de lo sobrenatural, alcohol mágico y normal, drogas para todo tipo de especies y combates entre todo tipo de especies. Y ¿dónde era donde había una mayor concentración de estas? En Arkath.
Lo mas importante de todo, su locura y su maldad no habían mermado.Loco pero caballeroso, poderoso mago y brujo, hará lo que quiera y lo que deba para mantenerse en lo mas alto de su imperio.No le llames loco, no sabes como podrá reaccionar. Juega a su juego y todo ira bien, juega con el y tu te pasaras a ser su juguete personal.No le subestimes Magnus puede jugar con tu mente hasta el punto de que tu mismo te quieras matar.
Y jamás, digo JAMÁS hurgues en sus secretos o en su mente.
~Reservado~

Nombre: Ragnar Henkel
Fc: Benedict Cumberbatch
Edad: 516 años pero aparenta 32 años
Historia: Año 1500, el mundo sufre una de las peores epidemias jamás sufridas por el hombre. La piratería. La aparición de los salvajes piratas tenía en jaque a las grandes coronas, sobre todo a la corona inglesa. En esta época de desesperación y desconfianza nace Ragnar. Su padre, Bane, capitán de uno de los más temidos navíos de los 7 mares, el cual heredó el barco de su padre y este de su padre… Ragnar, como no podía ser de otra manera creció entre bucaneros vagando por mares y océanos de todo el mundo aprendiendo todo cuanto podía de al que todos llamaban “El Eterno Capitán”.
A los 5 años de edad, Ragnar, no quería separarse de su padre en ningún momento, pero un día su padre le prohibió subir al barco ya que iban a realizar una travesía que pasaba muy cerca del llamado triángulo de las bermudas y debido a la dificultad que esto representaba su padre se negó en rotundo a que le acompañase. Lo que nadie esperaba, era que a mitad de camino, el joven Ragnar apareciese encerrado en una de las habitaciones del barco. Su padre se enfadó muchísimo con él y comenzó a regañarle pero algo lo hizo desconectar. Un fuerte viento comenzó a arrastrarlos sin tener la más mínima oportunidad de virar y sin ni siquiera saber cómo se encontraban adentrados en el triángulo de las bermudas. De repente todo se quedó en silencio… ninguno de los camaradas pronunciaba palabra alguna, el viento paro de repente, la mar estaba más en calma de lo que ninguno había visto nunca y una bruma espesa y gris comenzó a rodearlos. A partir de ese momento todo sucedió muy deprisa. Unos tentáculos atraparon la proa del barco, los gritos de dolor de los que en estos años habían sido su familia eran ahogados por los chapoteos incesantes de los tentáculos de un Kraken gigante, de repente dos ríos de lágrimas cruzaron sus mejillas. Su padre le miraba y sonreía pero el chico no podía parar de llorar, uno de los tentáculos lo atravesaba por la espalda y entonces desapareció.
Lo siguiente que recordaría era despertarse en la orilla de una playa de arena negra todavía en shock por lo que había ocurrido, no conseguía ponerse en pie por más que lo intentaba cuando un rayo de luz le cegó, de la nada apareció una manta que le cubrió por completo y acto seguido se encontraba en los brazos de un señor y no pudo evitar caer dormido en ese mismo instante.
Al abrir los ojos lo encontró tumbado en una habitación donde solo había una cama y el tumbado en ella. Aquel hombre se llamaba Aslan y le explicó la situación. Con su magia hizo aparecer una silla a su lado y comenzó a explicarle que se encontraba en una isla en el centro del triángulo de las bermudas, que él era un mago experto en la magia corpórea y que le había recogido en la playa.
Los años siguientes se dedicó a aprender de él y del resto de magos que iba conociendo, no tardó mucho en dominar el arte de la magia corpórea y con solo 12 años ya empezó a crear sus primeros seres vivos. Se empezó a interesar por distintos tipos de magia como lectura de mentes, rituales… y comenzó a estudiar runas y lenguajes antiguos. Este mundo le impresionaba, cada cosa nueva que aprendía le hacía querer aprender 10 más, sin embargo no se olvidaba de sus inicios y cada vez que podía se colaba de polizón en algún barco, le hacía sentir libre, incluso a veces creaba su propio barco y se movía por los puertos de las distintas islas del triángulo de las bermudas.
Consiguió hacerse un nombre importante, tanto incluso que otros magos y demonios recurrían a él para pedirle ayuda. Materializó un barco con el que consiguió escapar del triángulo de las bermudas y se dirigió a Galicia. Al parecer ya era bastante conocido hasta el punto que Vecco, líder de la manada Atarvi pidió verle en persona. Sabía lo que era capaz de hacer y hasta qué punto llegaba su poder como mago así que decidió hacer un trato con el mago, él le daba el Grimorio de los Muertos si Ragnar se encargaba personalmente de que nunca se extinguiera la tribu Atarvi después de su muerte.
Buscó a los dos hermanos después de la matanza de los Atarvi para cumplir su parte del trato hasta llegar a Arkath en el Reino Unido donde se encontraban y para así cumplir su parte de aquel trato tan provechoso o al menos eso creía él. Allí también se encontraría con su gran amigo Daniel Volkov, con el que luchó espalda con espalda durante siglos, ambos fueron conocidos en el mundo como “Los Señores de la Guerra”.
Personalidad: distante aunque procura relacionarse con todos, su odio hacia todo ser viviente que no merezca de su respeto lo camufla mediante el sarcasmo y alguna que otra broma, en batalla es frio y calculador además de tener un gran sentido del honor algo que no le impide seguir siendo un pirata como lo fue su padre.
Poderes: Control de la materia, brujeria en general, uso de objetos magicos.
~Ocupado~

Nombre: Heystannex Blackwood
Edad: 325 años aunque aparenta 25
Fc: Cara Develingne
Historia: Heystannex es la mitad mágica de una bruja muy poderosa líder del aquelarre que en Salem se encontraba, sembraron el caos y el dolor por todo Salem y sus alrededores hasta que cuatro cazadores consiguieron capturar a la líder aun de desconoce como lo hicieron, pero la bruja quedó encadenada dentro de una iglesia, donde los cuatro realizaron un ritual en el que la bruja quedaría separada en dos partes, Heystannex, la parte mágica, llena de odio hacia la humanidad, los cazadores y aquellos que se les unan. Después de ser dividida, la parte cazadora, llamada Elisabeth Kedward, fue enviada con un grupo de gente que alimentó su odio por su mitad mágica, provocando que quiera matar a la bruja. Los cuatro cazadores, conocidos por los nombres de: Charlotte Grimm y su hermano Jacobs Grimm, Hänsel Geschichten y su hermana Gretel Geschichten, quemaron a la bruja en una hoguera lo que debería haber acabado con ella pero gracias a su magia negra, consiguió una inmortalidad en la que decía “con cada descendiente vuestro, infames cazadores, volveré una y otra vez para matarlos, hasta que al fin vuelva a estar completa” aquella maldición hizo que Elisabeth sufriese el mismo destino impidiéndole morir para que la bruja pudiese volver una y otra vez para unirse a ella nuevamente.
Los años se fueron sucediendo, cada generación de aquellos cazadores, descendientes de ellos, mataban una y otra vez a la bruja dando sus vidas en ello, mientras la bruja cada vez que volvía a la vida buscaba la manera de volver con su otra mitad desesperadamente, ya que su magia negra era poderosa, pero no lo suficiente como para no morir a manos de ellos. Pronto entendió que debía hacerse con objetos mágicos para cuando volviese a la vida y asegurarse de que tenia algo que la ayudase con su magia.
Después de muchos años sintió la presencia de su otra mitad en la isla de Arkath y como no, se fue corriendo tras ella a aquella isla donde podía sentir la magia y donde conocería todo tipo de seres sobrenaturales, de los que poder hacer aliados contra aquellos cazadores, pero solo escogerá a los mas poderosos ya que no piensa morir esta vez a manos de la alianza Grimm-Geschichten.
Tras un tiempo en la Isla de Arkath en su primera llegada, conoció a un licantropo beta, Cedric Atarvi, con el que comenzó una relación amorosa e intensa, durante el proceso en el que Cedric se convirtió en aAlfa de la manada Atarvi, este se fue a vivir con la bruja y su mejor amigo, esta situación les llevó a momentos de amor, lucha y momentos únicos que terminaron en la llegada de un hijo por parte de ambos, un híbrido llamado Kellan Blackwood Atarvi, un niño con un carácter que le hacía ganarse a todo el mundo, sin embargo, debido al distanciamiento de ambos Heystannex tomó la decisión unilateral de cortar la relación usando un hechizo que le borraba el sentimiento de amor profundo que el licantropo le procesaba debido a su imprimación con ella, lo que terminó en unas interacciones extrañas y tensas. Pese a ello fue una madre digna de elogio pues su hijo pasó a ser su prioridad, tanto en lo sentimental como en su formación en la brujería ya que el niño podía usar una cantidad inmensa de poder, al contrario que su licantropía la cual no era capaz de controlar.
Durante unos eventos en el que Kellan fue secuestrado, Heyst y Cedric fueron a buscar a su hijo a otro plano donde el tiempo funciojnaba diferente, allí ambos padres lucharon sin descanso para rescatarlo y protegerlo viendole crecer. Cuando pudieron volver, Heyst tomó la decisión de irse de la isla en busca de formar un aquelarre poderoso y encontrar a su otra mitad ya que su hijo era un adulto criado en otro mundo.
Ahora de nuevo ha vuelto a Arkath en busca de su Hijo, de su hogar, del poder y puede incluso de su licantropo. Nadie sabe que le deparará pero tiene claro que Arkath es su verdadero hogar.
Personalidad: procura ser mas lista que el resto, ir dos pasos por delante, no es borde ya que sabe que así no conseguirá nada del resto por lo que tiende a ser dócil, cariñosa y de regalar mucho el oído. Recurre a lo que sea con tal de conseguir lo que quiere ya que lo único que le importa es conseguir su otra mitad, tiene una paciencia infinita, pero todo ello se va al traste cuando trata con humanos, cazadores, ángeles o seres que considere débiles como son: omegas, betas, siervos, demonios de bajo y medio nivel, custodios, brujos de bajo nivel, mutantes…
Poderes: el uso de toda magia negra que no necesite de un aquelarre como son maldiciones simples, mover objetos pequeños, usar objetos para maldecir y provocar accidentes y muertes, transformarse en cuervo, no lee mentes pero puede influir en los deseos de alguien haciéndole dócil a ella para que le den lo que quiere, no controla los elementos pero con conjuros específicos puede manejarlos por corto tiempo de 5 minutos.
~Libre~

Nombre: Dylan Miller
Edad: 28
Fc: Josh Mario John
Historia: Dylan fue concebido en medio de un aquelarre oculto en los bosques de Vermont. Su madre, Lilith, era una poderosa bruja de sangre antigua, y su padre un misterio incluso para ella. Se conocieron durante un ritual del aquelarre, una noche de luna roja. Él hombre, un forastero con poderes oscuros. Solo estuvo una noche, pero fue suficiente para engatusar a una joven Lilith.
El aquelarre del que provenía Lilith, la madre de Dylan, era conocido como Madres de la noche (Noctis Matris en su lengua ancestral). No era un aquelarre cualquiera. Sus miembros descendían de una línea pura de brujas de sangre.
Para ellas, el poder era un legado sagrado, y ese legado solo debía pasar de madre a hija. En sus reglas, los hombres eran considerados impuros para la magia verdadera, solo eran instrumentos de procreación, pero jamás un miembro del aquelarre. Por eso, durante siglos, cualquier varón nacido dentro del aquelarre era eliminado al nacer, su energía ofrecida a las ancestros que protegía al linaje haciendo el aquelarre más fuerte.
Lilith tuvo un sueño premonitorio, que le dijo que estaba embarazada y que sería un niño. Un niño brujo no estaba bien visto entre los suyos, la creencia era que, cuando venía un Varón, era porque la magia del aquelarre se estaba debilitando y las ancestros se lo mandaban para fortalecer la magia, por lo que eran sacrificados al nacer y su magia volvía más fuerte al aquelarre.
Su madre, movida por el amor y el miedo, huyó del aquelarre y cuando nació Dylan conjuró un antiguo hechizo de ocultación, enterrando la existencia mágica de su hijo tan profundamente que ni los oráculos más antiguos podrían rastrearlo. Lilith rompió ese ciclo, desobedeció el pacto sagrado y traicionó al aquelarre. Por eso la consideraron una desertora, una hereje. Las brujas del aquelarre la buscaron desde el primer día que escapó, enviado cazadores, rituales, brujas consagradas en la magia negra, y criaturas hechas para rastrear y asesinar.
Pero Lilith sabía esconderse muy bien. Crio a Dylan como a un niño humano normal, en un barrio común, sin rastros de hechicería. Nunca le habló de su herencia, solo le decía que era especial. Hasta que un día todo se desmoronó. La encontraron.
Dylan tenía 6 años cuando regresó del colegio una tarde cualquiera en el bus escolar. Su madre lo recibió con una sonrisa, lo sentó en el sofá y puso su película favorita, Peter Pan. Mientras iba a empezar la merienda, oyó y sintió algo raro y le ordenó con voz seria que no se moviera por nada del mundo. Entonces subió al piso de arriba. Pero algo iba mal.
Mientras Wendy cosía la sombra de Peter, Dylan oyó el grito desgarrador de su madre, seguido de ruidos secos, golpes y cristales rotos. Desobedeciendo la orden, pausó la película y fue a investigar.
Al llegar al pasillo, los vio, varios hombres vestidos de negro, cazadores, rodeando a su madre. Vio cómo la magia chispeaba de sus manos mientras ella intentaba defenderse. Y vio, horrorizado, cómo uno de ellos la atravesaba con una daga ritual huyendo después con lo mandado por el aquelarre, el corazón de Lilith en un cobre, sin saber que en la casa quedaba un niño.
Cuando se fueron, Dylan corrió a ella para ayudarla y algo invisible estalló. Una chispa mágica brotó del cuerpo de Lilith hacia Dylan. El hechizo de ocultación se rompió… pero en ese instante, Dylan abosorbió la energía de su madre. Su cuerpo, aún no preparado, canalizó toda esa magia ancestral. Era su primer contacto con lo que realmente era, un brujo con un don muy particular. Él no crea magia... la roba. La absorbe, como una esponja, y luego la libera como un torrente devastador. Pero aquella vez, algo cambió. Su madre murió… y él retuvo su magia. Algo que no debería haber sido posible. Dandole el poder de robar magia pero también de tener magia propia por los poderes absorbidos de su madre. Aunque esta magia es más débil.
El niño, confuso y en shock, volvió al sofá. Dio play a Peter Pan. Y la vio una vez, luego otra… durante días. Esperando a que su madre bajara a decirle que era hora de comer o de bañarse. Pero nunca llegó. El olor a sangre se hizo insoportable. El cuerpo de su madre, inerte, comenzaba a corromperse. Y él seguía allí, con su ropa manchada de la sangre de su madre viendo la película porque pensaba que su madre le reñiría si dejaba de hacerlo.
Una semana más tarde, alguien entró en la casa, no eran policías, ni vecinos que se hubiesen alarmado por el mal olor. Era Tanatos, un vampiro original que entró y encontró al niño vivo, desnutrido, deshidratado. Cuando Dylan tocó a Tanatos, los ojos del pequeño cambiaron del azul cielo al azul oscuro, segundos después todas las ventanas de la casa estallaron, los ojos de Dylan volvieron a ser azul cielo y perdió el conocimiento.
Movido a saber por que, si fue por una mezcla de curiosidad y compasión, Tanatos lo acogió como un hermano pequeño, lo alimentó y le dio una vida.
Desde entonces, Dylan creció entre lo humano y lo sobrenatural. Nunca supo quién era su padre. Tanatos le enseñó lo básico sobre ambos mundos. Le permitió vivir una adolescencia entre humanos, con una vida medianamente normal, aunque nadie supiera que era un brujo devorador de magia.
Y aunque Tanatos ha intentado mantenerlo lejos de la guerra mágica, sabe que no podrá hacerlo por mucho más tiempo.
Porque el aquelarre lo sigue buscando. El aquelarre supo de él, cuando el hechizo de protección y ocultismo se rompió con la muerte de su madre y porque tras la muerte de Lilith, esperaban que la magia nutriera la tierra y diera fuerza al aquelarre, de ahí que pidieran el corazón de Lilith. Pero eso no sucedió porque Dylan se quedó con toda la magia.
Tanatos consciente de que el joven poseía un don tan poderoso como inestable (la capacidad de absorber magia ajena, transformarla, y liberarla de forma destructiva) comprendió que él no era el adecuado para enseñarle a controlar aquello que ni los brujos más antiguos entendían del todo.
Por eso, cuando Dylan cumplió los 20 años, que la magia y su poder de absorción de energía estaba descontrolado, lo dejó bajo el cuidado de Marduk, un brujo anciano, sabio, de carácter severo, que vivía aislado del mundo humano. Marduk era una figura de autoridad, de estructura, de disciplina. Tenía cientos de libros, artefactos antiguos y reglas, muchas reglas. Bajo su tutela, Dylan debía estudiar, meditar, aprender el equilibrio entre el poder y la emoción, y, sobre todo, practicar el control.
Pero Dylan, aunque su cuerpo crecía, sus pensamientos seguía aferrados a la inocencia rota de los seis años. Su forma de lidiar con el dolor fue rechazar la seriedad, reírse de todo, actuar como si nada le importara. Era impulsivo, bromista, desordenado, muchas veces imprudente. No soportaba la rigidez, la repetición, la responsabilidad de tener un poder que, si se desbordaba, podía matar.
Su magia era como él: inestable, volátil, emocional.
Marduk intentó enderezarlo. Lo hizo entrenar con talismanes, rituales de contención, grimorios antiguos… pero Dylan se escabullía, fingía que estudiaba, o simplemente se pasaba las clases haciendo bromas. Decía que no quería ser “otro brujo más encerrado entre polvo y normas viejas”. Su alma pedía caos, libertad, diversión. Aunque sí aprendió a poder tocar a las personas y objetos sin absorber su energía.
Años después, Dylan supo que Tanatos había sido visto en la Isla de Arkath, un enclave mágico ancestral, casi legendario, donde razas sobrenaturales convivían fuera de las leyes del mundo mundano. Se decía que allí la magia fluía libremente, que todo era posible. Para Dylan, esa isla sonaba como un paraíso sin deberes, sin maestros, sin reglas. (Aunque no sabía que estaba hecha de magia y eso le comprometía lo poco que había aprendido a controlar la absorción de la magia.)
Así que huyó. Una noche simplemente desapareció, dejando atrás a Marduk, sus libros, sus hechizos de contención… y todo lo que intentaba imponerle para una madurez que él rechazaba. Robó algunos grimorio, un anillo de protección, y algunos objetos mágicos “prestados” entre ellos dagas parecidas a la que mato a su madre y se fue en busca de Tanatos porque quería estar donde él estaba. Con la única figura que, a su manera, lo había cuidado sin intentar cambiarlo.
El aquelarre siguen buscando a Dylan, porque no solo era un varón nacido del aquelarre.
Era el primero en siglos que no murió.
Lo que para ellos era un sacrilegio absoluto, también era un peligro.
Si Dylan vivía, el dogma se tambaleaba.
Si Dylan se fortalecía, el equilibrio se rompía.
Y había absorbido la magia de Lilith al morir, haciendola suya, si seguía absorbiendo magia de brujos poderosos podría hacerse demasiado poderoso. Lo que ellas no sabían es que la magia que Dylan absorbía, tenía que expulsar en el momento. Solo se quedaba con la magia de bruj@s que mueren y él esta cerca en sus últimos alientos. Y sobre todo que Dylan odia matar.
Dylan, para el aquelarre Madres de la Noche es una abominación, un símbolo de ruptura, un heraldo del cambio. Y los aquelarres más antiguos no toleran los cambios. El aquelarre necesita matar a Dylan y devolver su magia a los ancestros para recuperar el equilibrio.
Personalidad: Siempre esta buscando el lado bueno de las cosas, bromista, no suele tomarse las cosas enserio, aunque cuando las cosas se ponen feas, actúa en consecuencia y es bastante inteligente. Pero siempre buscara hacer la gracia.
Ama la navidad, no sabe de donde le viene el amor por la Navidad pero le encanta celebrarla y hacer mil planes en esa época. Pero sobre todas las cosas ama Disney, todo lo va a relacionar con una película Disney. Es muy noble, no le gusta matar, no le gusta hacer daño a nadie, otra persona más ambiciosa, con el poder que tiene mataría para quedarse con la magia de seres y hacerse cada vez más poderoso, pero Dylan no es así.
Poderes: Su poder es Devoramagia. Dylan posee un don extremadamente raro y peligroso, la capacidad de absorber y canalizar la energía mágica de seres sobrenaturales, objetos encantados o hechizos activos.
Pero su poder no es un simple robo, es una simbiosis forzada. Cada vez que absorbe magia, la energía entra con violencia, se mezcla con su cuerpo y mente y debe ser liberada antes de consumirlo por dentro.
Absorción mágica:
Dylan puede absorber la esencia mágica de criaturas sobrenaturales vivas (brujos, vampiros, demonios, Angeles, etc.) y Energía residual de objetos mágicos, runas, tótems, grimorios o incluso lugares malditos.
Transformación temporal:
Al absorber, su cuerpo reacciona violentamente. Su aura, sus ojos azules se oscurecen, cuanto más magia absorbe, más oscuro es el azul, hasta que cuando está cargado de magia, sus ojos son negros.
Liberación inevitable:
El poder no puede retenerse por mucho tiempo. Si no lo libera a tiempo, la energía comienza a quemarlo por dentro. Puede liberar la magia en forma de explosiones, hechizos adaptados o ataques mágicos primitivos.
Si el ser muere… Dylan gana poder permanentemente:
Cuando un ser sobrenatural durante o después de la absorción, muere, su esencia queda anclada a su alma. Esto le otorga mejoras permanentes: más resistencia mágica, nuevos sentidos, acceso a habilidades heredadas (aunque limitadas) y un crecimiento gradual de su poder base como brujo.
Consecuencias y riesgos:
Fatiga extrema: Después de liberar magia, Dylan queda exhausto, física y mentalmente. Dependiendo de la cantidad absorbida, puede desmayarse, vomitar sangre o incluso entrar en un estado catatónico. (Esto depende de la potencia de la magia absorbida).
Adicción mágica: Aunque lo lleva bien, Dylan siente un subidón casi adictivo al absorber magia. El poder, el dolor, el caos… lo excitan. Y eso puede hacerlo peligroso si pierde el control. Pero Dylan es muy fuerte de mente, no le gusta las responsabilidades y cuanta más magia absorba, más responsabilidad es para él. Además que una vez es liberada, le deja K.O.
Curiosidades del poder:
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El primer poder que absorbió fue el de su madre al morir, por eso su magia tiene un núcleo ligado a la sangre y la muerte.
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Marduk cree que si Dylan absorbe a un ser de gran poder (como un vampiro original, un ángel o un demonio mayor), si este muere, podría dejar de seguír el ciclo de envejecimiento humano y pasar a ser "inmortal" y no envejecer.
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El aquelarre Madres de la noche cree que este poder es el más peligroso, comparándolo con la magia negra y que si no lo destruyen, podría devorar el mundo mágico desde dentro.
~Ocupado~

Nombre: Morgana Mornveil
Edad: 287 años (aparenta unos 25)
Fc: Renata Ri
Historia: Nacida en las tierras sombrías del Extremo Norte, Morgana es descendiente directa de la primera Círculo de Invocadoras del Vacío, un linaje de brujas que juraron nunca formar parte de aquelarres, considerando a estos estructuras débiles y corruptibles. Su madre, la última de las invocadoras originales, fue traicionada por sus propias aprendices cuando intentó sellar una grieta de magia antigua que conectaba el plano mortal con el Reino de los Susurros. En lugar de sellarla, las aprendices la utilizaron para deshacerse de su maestra, empujándola al abismo y desatando una oleada de entidades oscuras.
Morgana fue la única que sobrevivió al caos que siguió, rescatada por un ser del Vacío que la marcó y selló dentro de ella un fragmento de su esencia. Desde entonces, Morgana ha vagado durante siglos, absorbiendo conocimientos arcanos, robando reliquias mágicas y buscando los fragmentos dispersos de la grieta para reclamar el trono de las invocadoras y vengar a su linaje.
Ahora ha llegado a Arkath, siguiendo el eco de uno de los fragmentos perdidos del Reino de los Susurros, oculto bajo el antiguo santuario de espíritus primigenios. Sabe que los brujos locales la rechazarán, pero no busca pertenecer: busca dominar. Y no será con fuego o guerra, sino con promesas susurradas, tratos imposibles y secretos bien guardados.
Personalidad: Morgana no grita ni amenaza: insinúa, persuade, observa. Calculadora y paciente, le gusta estudiar a sus interlocutores hasta saber exactamente cómo romperlos… o convertirlos en devotos aliados. Tiende a mostrarse empática y generosa, pero sus palabras son trampas sutiles que atrapan con facilidad a los ingenuos. Sabe que el poder real no está en el ataque frontal, sino en plantar semillas de duda, dependencia o deseo en quienes la rodean.
Aunque desprecia a los que considera indignos de la magia no lo demuestra con desprecio abierto, sino con un desdén helado disfrazado de cortesía.
Poderes: la magia del Vacío no tiene moral en su no busca castigar o vengarse solo busca expandirse, consumir o alterar lo existente.
~Libre~


Nombre: Hermana Penélope, nombre real Elena ray
Edad: aparenta 28 años real 222 años
Fc: Bella Hadid
Historia: Elena fue fruto de un embarazo no deseado, su madre, se enamoró y quedó embarazada de un feriante, que estaba de paso. Aunque no lo sabia, ese feriante era un brujo que de dedicaba en la feria a predecir el futuro de los que estaban dispuestos a pagar sus servicios.
La madre de la pequeña ocultó su embarazo y cuando ya era imposible ocultarlo, entró a servir a un convento, allí le aseguraron que la ayudarían.
El día que Elena nació, el sol resplandecía, los cielos estaban despejados, no había ni una sola nube. Pero en el momento que la pequeña empezó a llorar, el viento empezó a soplar atrayendo tormentas, cuanto más fuerte era su llanto, el viento más soplaba hasta que la pusieron en el pecho de su madre, que la pequeña dejó de llorar y en el cielo volvió a brillar el sol y el viento se calmó como si nada hubiese pasado hace apenas unos minutos.
Viendo lo que sucedía la madre superiora y comprobando con su propia magia que la niña tenía sangre de bruja, por lo que fue arrebatada a su madre a las pocas horas mientras esta descansa tras el parto.
La madre superiora, se llevó a la pequeña a un orfanato, comprobando como a pesar de ser un bebé ya era capaz de mover el viento por lo que la niña fue vendida de forma clandestina a una pareja joven seleccionada por la madre superiora ya que su objetivo era que cuando la niña fuese una mujer con la magia descontrolada, la monja ir a por ella y reclutarla para hacer el mal.
Su infancia la pasó en Alabama, con la pareja que pagó una gran suma por ella a través de una supuesta “agencia internacional de adopciones” pero ellos tuvieron 6 hijos biológicos y trataban a Elena como una criada para cuidarlos desde temprana edad, no la trataban como a su primera hija, conforme iba creciendo, la trataban como a una del servicio.
Hasta que llegó la adolescencia, Elena no sabia que era bruja, se sentía atraída por el aire, cuando se enfadaba su poder se descontrolaba llegando una vez a dejar sin aire a un niño con el que estaba peleando para defender a uno de sus hermanos y no paró hasta que su sentimiento pasó del enfado al miedo cuando vio al niño volverse morado. Esos percances eran cada vez más frecuentes, los niños empezaban a tenerle miedo, las habladurías la señalaban como peligrosa y los que conocía como sus padres empezaron a no dejarla salir de casa, acercarse a sus hermanos.
Los años pasaba casi sin contacto con otras personas, a veces la joven escapaba al bosque para disfrutar de la libertad que eso le daba. Hasta que un día, a la edad de 15 años, un aquelarre de brujas que estaba de paso por Alabama e iban hacia Nueva Orleans, la descubrió en el bosque, pudieron ver que era una bruja con un poder no controlado pero poderoso y que no estaba del todo desarrollado.
Investigaron a los padres y preguntaron en el poblado a los vecinos sobre Elena, para saber por que no enseñaban a su propia hija a controlar su magia, si era porque la niña tenía algún problema o de donde partía la falta de control. Descubriendo que no eran sus padres y así se lo hicieron saber a Elena, explicándole cual era su naturaleza y que ellas la ayudarían. Elena no las quiso creer, no había conocido otra vida que con sus padres y aunque ellos no la trataban bien, es lo que conocía.
El aquellarre le dio un amuleto que las conectaba con ella directamente, diciéndoles que si alguna vez estaba en peligro o las necesitaban pensara en ellas tocando el amuleto y sería escuchada. Las palabras de las brujas habían sembrado la semilla de la duda en la joven, por lo que un día que todos se fueron a una fiesta dejando a Elena sola, se metió en el despacho de su padre buscando algo entre los documentos. Encontró documentos falsificados escondidos en un doble fondo del cajón de su padre. Había un sobre con su partida de nacimiento y adopción.
La partida de nacimiento tenía su fecha, hora, lugar de nacimiento y ese lugar era muy lejos de Alabama, su partida de nacimiento recogida que había nacido en Bath, Inglaterra, el 31 de octubre del 1803 a las 11:11. La partida de nacimiento estaba firmada por Sor Maria y en la zona donde debía estar el nombre de su madre estaba borrado y casi el papel desgastado. El informe de nacimiento rezaba que tanto el bebe como la madre estaban sanas, fuertes y que todo había salido bien. Junto a la partida de nacimiento también había un documento de la compra de la bebé y ahí también aparecía el nombre de nuevo de Sor Maria. Elena enfrento a sus padres muy enfadada, y estos le confesaron que había sido comprada a una monja porque pensaban que no podían tener hijos, pero que a los pocos años se quedaron embarazados del primer hijo biológico y después vinieron 5 más. Confesaron que nunca habían sentido un vínculo por ella y que debía estar agradecida que seguía teniendo un techo. Elena estaba tan enfada que de nuevo su poder se descontrolo, arrasando un fuerte viento el interior de la casa donde había crecido, y como en otras ocasiones, dejó si. Oxigeno a sus padres hasta que se volvieron morados y se asusto. Cogió el amuleto que las brujas le habían dado y las convocó, no tardo en abrirse ante ella un portal, aparecer una de las brujas que se llevo a través de él a Elena hasta Nueva Orleans. Fue acogida por las brujas, donde destacó por su inteligencia, tenacidad y aprendizaje. El aquelarre le enseñó todo lo que hoy en día sabe. Puede controlar perfectamente su elemento base que es el aire y sobre los grimorios.
A los 24 años descubrió un hilo del que tirar, en los papeles que tenía una dirección. Se despidió del aquelarre, aunque le habían hecho sentir lo que era algo parecida a una familia, quería saber sobre sus orígenes y ellas lo entendieron.Al llegar a Bath, el lugar de la dirección ya no existía, pero le contaron que había sido un convento y casa cuna, llevado por una monja que se llamaba Sor Maria, que parte era partera, que la llamaban la partera de la muerte, porque niños que nacían sanos, a las horas, mientras su familia dormía amanecían muerto y que de la casa cuna desaparecían niños y bebes sin explicación ninguna. Elena siguió investigando y encontró una lista de niños que habían desaparecido y muertos en la época que el convento estaba activo. Todo sin explicación y con el nombre de Sor Maria en algún lugar. Siguió buscando información, encontrando indicios de Sor Maria en varias partes del mundo hasta que una vez, sobre el año 1900, estuvo cerca de ella pero solo encontró un registro con nombre de niños, raza y una columna sellada con magia de sangre estaba la lista de las familias biológicas, pero no podía revelar los nombres porque estaba sellada con la sangre de la escurridiza Sor Maria. Así fue como descubrió que Sor María era una bruja y que seguía viva y haciendo lo mismo que hicieron ella. Aunque madre biológica ya estaba muerta Elena necesita conocer sus orígenes, está obsesionada con eso y proteger a los niños. Los años pasaron, Elena se estancó en la edad de 28 años y seguía tras la pista de Sor Maria. Cuando estaba cerca, esta escurridiza monja volvía a desaparecer y lo peor es que seguía vendiendo niños.
Años después, a través de un archivo confidencial filtrado en la Dark web por un infiltrado en la Interpol, Elena descubre un documento que cambia su vida:
— Una lista actual de niños vendidos desde un orfanato. El nombre de Sor Maria figura allí. Y el orfanato sigue activo.
Por lo que consigue entrar en el FBI y que le asignen el caso de los niños robados, no sin cierta persuasión mágica. Lo que no sabia es que la letra pequeña es que debe infiltrarse como una novicia en el orfanato de Arkath, coartándole así su forma de vivir y disfrutar de la vida y el sexo. Su objetivo es investigar un caso en el que está implicada la madre superiora, que no es otra que Sor Maria y una red de adopciones ilegales vinculadas a lavado de dinero, tráfico de menores y ocultamiento de identidad.
Esto le ayudará a salvar a niños de ser vendidos y descubrir sus orígenes o al menos poder llegar a interrogar a Sor Maria, después de toda su vida persiguiéndola, ahora la tenía rozándola con la punta de los dedos y que esta le quite la obsesión que tiene por conocer el nombre de su madre. Así que aceptó el caso renunciando a su vida, pero ¿sería capaz de renunciar a la libertad que ella tenía? Siempre se ha imaginado sabiendo el nombre y pudiendo viajar en el tiempo para conocer a su madre aunque nunca pudiese relacionarse con ella. Pero al menos saber si fue feliz o si la echó de menos. Lo que no sabe es que más cerca de lo que piensa, tiene una hermana biológica de parte de madre, Iris Harper. La cual nació años después de ella y el destino la hizo inmortal y ahora la ha puesto en su camino.
Personalidad: Elena es una mujer intensa y hedonista, que vive al límite cuando no está infiltrada. Amante del placer, del sexo, la fiesta y la libertad, siente que la vida le debe todo lo que le fue robado. Es inteligente, mordaz y manipuladora sin necesidad de mentir, experta en leer a los demás y moverse entre sombras.
Emocionalmente, es profunda pero hermética: siente mucho, confía poco y oculta su tristeza bajo ironía y deseo. Tiene una sensualidad peligrosa y provocativa, que usa con libertad y sin arrepentimientos. No se ata, no se entrega del todo, y no le debe explicaciones a nadie.
Su mayor herida la ha convertido en una justiciera obsesiva. Busca a su madre biológica y quiere desmantelar la red de tráfico infantil que la vendió. Está dispuesta a todo por encontrar la verdad, incluso a perderse a sí misma en el proceso.
En su papel de Hermana Penelope, es una actriz perfecta: dulce, contenida, aparentemente piadosa. Pero detrás del hábito, hay una bruja poderosa con una misión que arde como el fuego.
Poderes:
Manipulación del viento
•Crear ráfagas suaves o vientos huracanados.
•Formar torbellinos, ciclones o incluso tornados.
•Luchar a distancia usando cortes de aire afilado como cuchillas invisibles. Levitación o vuelo
•Levitar objetos, a sí mismo o a otros.
•Planear con el viento o volar directamente.
•Usar corrientes ascendentes para impulsarse. Tormentas y clima
•Cambiar patrones meteorológicos.
•Dispersar la niebla para ver.
Control del aliento y respiración
•Asfixiar a un enemigo quitándole el aire a su alrededor.
•Filtrar gases o toxinas del entorno.
•Crear burbujas de oxígeno para respirar en espacios cerrados o bajo el agua.
Percepción aguda
•Sentir cambios en el movimiento del aire para detectar presencias invisibles o emboscadas.
•Percibir el entorno en la oscuridad gracias a las vibraciones del aire.
Conoce el uso de grimorios y rituales.
OBJETOS CLAVE QUE LLEVA ESCONDIDOS
•Un relicario vacío, único objeto que traía consigo de bebé. Espera encontrar a quién pertenecía.
•Una pistola encajada dentro de una Biblia hueca. Solo por seguridad.
•Un mini escáner oculto en su rosario. Para copiar documentos rápidamente.
•Un diario personal en clave. Escrito como oraciones, pero con mensajes ocultos para su contacto del FBI.
•El tacón de sus tacones. Bajo el habito lleva siempre unos tacones, el tacón es una forma de cruz, la cual tiene bordes afilados y puede ser usado como arma en defensa.
~Ocupado~